Laya+Java全栈开发

Laya+Java全栈开发 ▶ 14:41:45
¥ 4,980.00 视频 14 小时 共50章50节

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Egret GUI 库

Egret GUI 库 ▶ 37:00
免费 视频 37 分钟 共3节

本套课程主要了解 EgretGUI 库,主要包含 GUI 库的介绍,按钮的使用和滑动的选择,让学员掌握 EgretGUI库的基本使用。 课程背景:GUI 的概念,可以理解为图形组件库。如果没有 GUI 库,你也可以实现一个完整的游戏,比如《围住神经猫》这样的,不过在实现某一个界面的时候,可能会麻烦一点,比如需要显示一个排行榜,而且是可以交互拖动的,你不得不花费大量时间,从显示对象开始来一步一步实现这样的功能。而 GUI 库的意义就在于此,可以为你节省大量的时间,让你更多的关注于自己的游戏本身,不被一些额外的细节所拖累。核心内容:1.GUI 库介绍2.按钮的使用3.滑动选择软件环境:Webs

职业课程库 Egret

Egret 实例及屏幕适配

Egret 实例及屏幕适配 ▶ 18:00
免费 视频 18 分钟 共3节

本套课程主要了解 Egret 小实例和屏幕适配,通过小实例的讲解让学员能更好地了解 Egret 和掌握 Egret 的使用,通过屏幕适配策略完成不同效果的展现。 课程背景:Egret 引擎是一个开源免费的游戏框架,用于构建二维游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等,Egret使用TypeScript脚本语言开发,当游戏完成最终的打包后,可以将程序转换为HTML5游戏,实现跨平台特性。核心内容:1.小游戏2.屏幕适配软件环境:Webstrom是否提供资料:是课程等级:初级适合人群:零基础开发者 创建卡片类完成游戏逻辑屏幕适配策略

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Egret 声音和网络

Egret 声音和网络 ▶ 30:00
免费 视频 30 分钟 共4节

本套课程主要了解 Egret 的声音和网络,这两个点是非常重要的。在基本的项目中都会使用到。需要注意声音支持 MP3 ,网络右 GET 和 POST 两种请求方式。 课程背景:音频是游戏制作中不可或缺的元素,在游戏中,我们经常使用背景音乐来渲染故事情节。同时,人物在发生打击动作、一些绚丽特效播放的时候也会附带播放一系列的音频。Egret对网络部分进行了封装,将网络访问请求与网络通信数据分离。在 “net” 文件夹中定义了与网络相关的五个类。分别为 URLRequest、 URLLoader、URLLoaderDataFormat、URLRequestMethod 和 URLVariables。

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Egret 位图纹理

Egret 位图纹理 ▶ 42:00
免费 视频 42 分钟 共5节

本套课程主要了解 Egret 的创建位图,九宫格的使用,纹理的填充方式和纹理集的使用。通过具体的图片操作来控制图片的展示效果。 课程背景:位图的使用离不开纹理的支持,在 Egret 中,我们默认隐藏了纹理的操作,所有操作均针对于显示对象进行。但位图的显示依然基于纹理。在显示一张图片时, 我们需要使用 Bitmap 类。这是 Egret 中的图片类,而纹理则来自于我们加载的资源图片。通常情况下,我们会使用单张图片作为纹理,游戏中也会大量使用纹理集来进行渲染。核心内容:1.创建位图2.九宫格的使用3.纹理的填充方式4.纹理集的使用软件环境:Webstrom是否提供资料:是课程等级:初级适

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Egret 绘图、文本、动画和计时器

Egret 绘图、文本、动画和计时器 ▶ 38:00
免费 视频 38 分钟 共4节

本套课程主要了解 Egret 的绘图、文本、动画和计时器。通过绘图绘制图形,通过 Textfiled 绘制文本,并且可以添加动画效果。 课程背景:Egret 中可以直接使用程序来绘制一些简单的图形,这些图形在运行时都会进行实时绘图。要进行绘图操作,我们需要使用  Graphics 这个类。但并非直接使用。 一些显示对象中已经包含了绘图方法,我们可以直接调用这些方法来进行绘图。 Graphics 中提供的绘图方法共有四种。核心内容:1.绘图2.文本3.动画4.计时器软件环境:Webstrom是否提供资料:是课程等级:初级适合人群:零基础开发者 Egret 矢量绘图Egret 文本设置

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Egret事件机制

Egret事件机制 ▶ 25:00
免费 视频 25 分钟 共3节

本套课程主要了解在 Egret 中,事件处理机制的原理,事件的执行流程,Event 类,事件侦听器和事件的优先级 课程背景:Egret中的事件机制是一套业内标准的事件处理架构。所提供的事件模式也非常的清晰、强大和高效。在使用Egret中的事件 时,我们可以非常方便的编写代码,并实现想要的逻辑功能。核心内容:1.事件处理机制2.事件执行流程3.Event类4.事件侦听器5.事件优先级软件环境:Webstrom是否提供资料:是课程等级:初级适合人群:零基础开发者 事件机制原理及流程事件 Event 类及优先级事件实例

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Egret 显示容器

Egret 显示容器 ▶ 38:00
免费 视频 38 分钟 共4节

本套课程主要了解在 Egret中, DisplayObjectContainer 封装了一些显示列表中常用的功能。在后面的内容中,我们将详细介绍显示列表的操作。这些常用操作主要分为四类:添加、删除子对象、访问子对象、检测子对象、设置叠放次序。 课程背景:Egret 引擎是一个开源免费的游戏框架,用于构建二维游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。Egret 使用 TypeScript 脚本语言开发。当游戏完成最终的打包后,可以将程序转换为 HTML5 游戏,实现跨平台特性。核心内容:1.显示容器的基本概念2.添加与删除显示对象3.深度管理4.访问容器子对象软件环境:Webstrom是否提

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Egret 显示对象

Egret 显示对象 ▶ 45:00
免费 视频 45 分钟 共6节

本套课程主要了解 Egret 的显示对象,包含显示对象的种类,基本概念,遮罩的使用,碰撞的检测,自定义显示对象类和锚点的操作。 课程背景:Egret引擎是一个开源免费的游戏框架,用于构建二维游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。Egret使用TypeScript脚本语言开发。当游戏完成最终的打包后,可以将程序转换为HTML5游戏。实现跨平台特性。核心内容:1.显示对象2.基本概念3.遮罩4.碰撞检测5.自定义显示对象类6.锚点软件环境:Webstrom是否提供资料:否课程等级:初级适合人群:零基础开发者 显示对象种类显示对象的基本概念遮罩的使用碰撞检测自定义显示对象类锚点

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Egret 环境搭建

Egret 环境搭建 ▶ 33:00
免费 视频 33 分钟 共5节

本套课程主要了解 Egret,了解 Egret 的优势和优点。掌握在 Windows 环境下和 Mac 环境下的环境搭建。掌握基本 Egret 命令。创建不能免俗的第一个工程 “HelloWorld” 。 课程背景:Egret 引擎是一个开源免费的游戏框架,用于构建二维游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。Egret 使用 TypeScript 脚本语言开发。当游戏完成最终的打包后,可以将程序转换为 HTML5 游戏。实现跨平台特性。核心内容:1.Egret介绍2.Windows下的环境搭建3.Mac下的环境搭建软件环境:Webstrom是否提供资料:否课程等级:初级适合人群:零基

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